冬コミの翌日から風邪で3〜4日ダウンしていたので、遅ればせながら昨年の振り返りします!
長くなるので4パート(漫画編・創作編・広報活動編・生活編)に分けました。どこからでも読めます。
ざっくり言うと?
って感じでした。
24年は漫画の年にしたからしゃーない
創作活動での成果
C104夏コミできらら×女児アニ衣装のイラスト本を頒布しました。
漫画家志望と名乗ってはいますがいわゆるイラストレーター的な仕事もしたいし、本質的には「キャラ」「絵や設定」を活かした何かしらの仕事がしたいので、取っ掛かりとしてイラスト本が出せたのはよかったです。ずっと漫画描いてるとカラーの1枚絵描く機会も減るしね……。
ギリギリ年末ですが冬コミでらんがちゃんのミニキャラも描けたし、アクスタやステッカーも作れて満足感は高かったですね。
手にとってくださった方、ありがとうございます!
らんがちゃんに限らずオリキャラでオタクたちの情緒をぐちゃぐちゃにしたいので、今後も主軸で活動します。漫画でも描いてはいるので、もっと世に出してあげたいですね。
リソースの課題
24年は漫画にリソースを割いたので、オリキャラを描いたりコンテンツを作ったりはあまりできませんでした。一応年初に「ASMR妹シリーズ」を少し投稿してはいたんですけど。漫画に集中してたので途中でストップしちゃいました。
課題といいつつ、ここは仕方ないですね。漫画描くスピードもちょっとは上がったので、25年はリソース増やします。
2025年やりたい創作活動
別記事でまた語りますが、いくつかやりたいことがあります。
3Dモデル
3Dモデルは絵描きがデザイン領域で活躍できる場だし、VRCとかストリーム活動ももっと盛り上がると思うので、その布石を打っておきたくて。まあそもそも3Dモデル見るのも好きなので、表現の一つとして模索したいですね。
アニメだとタツノコプロのプリティーシリーズのCGが一番好き
オリキャラのグッズや本の制作
らんがちゃんのみならず、看板娘なり、3D化する子なり、漫画のキャラなり、オリジナルのキャラを育てていきたい。人型だけじゃなくてマスコットもいいですね。
いずれはフィギュア化もしたい!!! だからその布石に
やっぱり印刷して手にとってみないと、色や線の塩梅とか、描き込みの甘さとかは分からないんですよね。まだあまちゃんなので……。
もちろん満足してもらえるもの、近くに置きたくなるものを目指して作るので、楽しみにして頂けたら嬉しいです。
水彩画への挑戦
水彩の透明感めちゃくちゃ好きなんですよね……。あれを自分の作品にも落とし込みたいので、トライしたい。
それに加え、絵師やコンテンツの飽和、生成AIによるデジタル環境の汚染、デジタルと比較したアナログ難易度の高さ……などなどにより、アナログの価値が上がってきてると思うんですよね。
この間ゆゆはるさんという方の個展を拝見した時も、現物の方が圧倒的に発色もいいし一点ものである情報的価値も感じたので、あえてアナログで作品を出してみたいと強く感じました。
もう画材は買ったので、あとは時間をとって制作するだけ……。きらら原稿と並行して楽しみます
おわりに
24年はあまりできなかったぶん、25年は思う存分やりたいですね!
まあネームも作画も多少は早くなっただろうし、大丈夫でしょう!(希望的観測)
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